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martes, 9 de abril de 2019

Los problemas medioambientales con Scratch


¡Seguimos con el ABP utilizando Sratch para realizar nuestros proyectos!



Aprendiendo a programar con Scratch




       ¡Aprendiendo a programar con Scratch!

En la materia de Cultura Científica, hemos innovado la metodología enseñando lenguaje de programación con Scratch y aplicándolo a los contenidos de la materia. Los alumnos tenían que realizar proyectos en el aula relacionados con la ciencia, y algunos de ellos han elegido el tema de "La unidad mínima de vida" que es la célula. Por ello, hemos dedicado varias clases en las que han aprendido a manejar el software con contenidos del currículo de Cultura científica. Actividad motivadora y atractiva, pero que conlleva cierto grado de dificultad en los alumnos que nunca han manejado este tipo de programas.








miércoles, 6 de marzo de 2019

Proyectos arduino

En esta ocasión un grupo de alumnos ha diseñado un juego de con la placa arduino. Se trata del juego pong. En este juego, un "pong" se moverá a través de cinco leds. Según los jugadores vayan pulsando el botón, rebotará de un lado a otro. Los jugadores deben pulsar el botón en el momento preciso con el fin de devolver el pong.





Entrada realizada por Javier Zarallo.

viernes, 1 de marzo de 2019

La salud y la enfermedad con Aumentaty

Los alumnos de 4º de ESO que cursan Cultura Científica, han elaborado carteles y trípticos, combinando la información con editores de text...